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黑猫小丫头
【2016❀喵喵教你怎么拍微电影】第七课❀微电影的节奏感
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_(:з)_

两个月不见你们好么

很好没有人在意……

(委屈到变形.jpg

然后~

……
这个月的教程还是出现啦~
\(^o^)/
接下来是言简意赅的教程内容:
要做视频嘛,节奏感很重要。比如,我们要给一段视频内容配上音乐,该怎么剪辑比较好呢?
当然要配上节奏感
如图所示,在红色标记的地方,是发音的地方,也可能是歌词发声的瞬间。
这个时候,用来切换画面最好了。
还有就是,一句唱完,接下一句的时候,这个时候换画面,最好了。

嗯哼,如我所说,
这节课的作业就是,自己练习节奏感吧。根据我提供的简谱,告诉我可以换画面的地方
作业奖励大概是,
看心情吧【微笑】
基础是20宅币。

最后最后,
~毛毛裤先生镇楼~
【捂脸】

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黑猫小丫头
【2016❀喵喵教你怎么拍微电影】第六课❀小故事玩起来
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本帖最后由 黑猫小丫头 于 2016-6-28 22:54 编辑

[postbg]bg3.png[/postbg]

2016喵喵教你怎么拍微电影

_(:з」∠)_

六月份每天都忙到飞起来~~

所以很抱歉,

这个月的教程推迟了几天,

啊哈哈~

虽然,根本没有人来催我出教程QAQ

难道你们都不爱我么?!

_(:з」∠)_

无论如何,

这个月的教程还是出现啦~

\(^o^)/

❀1-灵感❀
要做微电影,首先要有个灵感,没有灵感的东西,要么平庸,要么套路,要么乱来,所以要用灵感做一盏灯,指引你前进的方向~
简单地说,就是发现了什么好玩的,拍出来,做成微电影就好啦~
比如我,买了第二盆多肉植物,然后,灵感突然就来了。

❀2-写剧本❀
你要把自己的灵感表达出来,于是就需要转化成文字~交代清楚时间地点人物,事情经过发展结果。这是一个怎样的故事,是感人的还是惊悚的,是爱情片还是玄幻片。人物的对话,人物的心理,人物的动作,都需要用到文字剧本。
如果你有强迫症,可以百度搜索电影剧本怎么写,然后,剧本走起来~

等你全写完了,就会发现,微电影嘛,剧本文字也不需要多,啊哈哈~【其实是懒得弄太长我会随便说?偶哈哈哈】

❀3-分镜脚本画起来❀
有了文字剧本,可是想象力差一点还是没办法把你的灵感完美的表现出来~咋办呢?妥妥的,把文字转化为图画,不就直观了么?

你不需要画的多么多么好看,多么多么精细,咱只是画个分镜脚本,就像草图一样基本上就可以了,除非你有强迫症,或者想追求冯小刚、宫崎骏这样的大牛人的分镜脚本境界。当然,有追求可以往更好的方向发展,么么哒~

❀4-拍摄素材❀
根据分镜脚本,去拍摄你需要的材料,包括视频素材和图片素材。比如,我先按照分镜脚本的构图,拍了几张照片,作为这个微电影的静帧DEMO视频。

拍了之后,会发现,有些分镜脚本里的内容,可能是要通过特效来展示的,那么我们就需要对素材进行处理,可能是利用PS等修图工具,或者如果是声音文件,那要用到AU等声音处理软件。当然,你需要牵涉到动画特效,可能要用到flash乃至AE~比如,我想要把下面这张照片里的这盆多肉抠出来~

那么,扣完图需要的效果是这样的,去除了背景,并且对多肉进行描边效果处理:

然后,我们需要另外制作一些用于特效的图片,比如这样:

然后,我们就得到了几乎所有的素材,当然在制作过程中灵感爆发,可能会有新的内容~我们把素材放到一个文件夹里,下面建立子文件夹,按照图片、音频、视频区分开,方便查找。

❀5-正式开始制作❀
其实对于微电影乃至电影而言,最重要的都不是制作,前面几个步骤的重要程度大于中期制作和后期润色,不过既然我们已经来到了制作这一步,那么,丢到PR里开工吧!首先,你必须了解你拍摄的素材的格式,比如图片的长宽尺寸,是4:3,还是16:9?这关系到你最终出来的微电影的长宽比,当然你要个性发挥一下,也是可以~以初学者的要求来说,我们尽量素材统一,尤其是当你使用不同的设备进行拍摄的时候,更要考虑这一点。

活生生的“前车之鉴”来了,很显然,我拍的照片是4:3的,但是我需要我的微电影构图是16:9。于是左右就多出了两条死难看的黑边~于是,机智如我,加上了两条,作为框框~

嗯哼,如我所说,
这节课的作业就是,大伙儿来猜猜看“这个微电影啥时候会做完”吧。

从今天6月28日开始算,以天为单位,最接近我制作完这个微电影的答案给大奖励!

评分标准:

完全正确:30宅币,1贡献。
偏差1~2天:25宅币。
偏差3~5天:20宅币。
偏差5~10天:15宅币。
偏差10~30天,10宅币。
偏差30天以上,1宅币。←∪←

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黑猫小丫头
【2016❀喵喵教你怎么拍微电影】第四课❀架构故事
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本帖最后由 黑猫小丫头 于 2016-4-20 19:50 编辑

2016喵喵教你怎么拍微电影

四月不减肥,五月徒伤悲
听说过吧?
所以说,四月是奋斗的一个月!
我们一定要加油,加油,再加油!

所以,这节课我们来讲一讲,如何架构一个故事~

有人说,我脑子里有很多故事,但不知道如何表现。
大神可以写文,可以画漫画,可以拍电影,而我,只能自嘲“战五渣”,继续过着我什么都不会的日子……
不要方,你只是没找到那条通往成功的捷径而已!
So,民那桑,快上车,喵喵带你装X带你飞!

插句话:大伙儿,都去参加四月签到了么?【没去的快去体验一下←∪←

戳这里,传送门一键咻~https://www.gn00.com/t-653206-1-1.html

——————这里是稍事休息的分割线——————

这节课的内容,咱们来讲个小故事。
这个故事节选自一款偶然间遇到的手机游戏,Zenge,
然后,哦,CG好赞~
顺手拿来做教程了╮(╯▽╰)╭
反正不是商业用途,目测应该不会侵权吧。。。呵呵呵~
没错,我都是手机截屏23333,强迫症退散~

Story 1

①故事的开端,是一个大场景的交代。很明显,一片冰川, 一叶小舟(其实是一片浮冰),冰上有一个小人。浮冰在冰河里漂流,一路前行。

②小人并不知道,它旁边的冰川,其实是深海怪物大章鱼的脑袋。一种紧张的味道扑面而来,为什么?没看见人家大章鱼的眼睛是血红色的嘛!艾玛,难道身为主角,只能活两张图么?!

③身为主角当然有光环,怎么可能只能活两张图呢!无论如何都要凑够三张!【X】嗯哼,我的意思是说,从主角背后的角度去看,夕阳西下(嗯哼,天快要黑了,生命快要到尽头了,貌似有种不祥的预感啊!)主角所在的浮冰向着那座漂浮的岛,夕阳映照地世界一片金黄。

④然后,画面切换地近了些,看清了浮岛,可是主角身边有深海怪物大章鱼啊,他能不能顺利到达浮岛呢?

⑤镜头切换到了大章鱼,冰裂开了啊,大章鱼果然,要出手了么!那血红色的眼睛是神马!!!

⑥果然,大章鱼出手了!正好敲在浮冰下方,主人被弹射进了浮岛的洞口,完美着陆!【所以,大章鱼是暗杀不成,还是主角光环照耀?】

⑦来都来了,进去看看吧。主角这么想着,一路走向浮岛内部神殿的中央,那里似乎藏着什么宝贝。

⑧没错,的确是宝贝,什么都没有,就给了你一个光轮……

故事讲完了……好么,那么,下一个故事~

还是这几张图,嘿嘿嘿,换个思路,可以讲出不一样的故事哦

Story 2

①主角的脚不听使唤,他“被”走进了一座神殿。

②主角的手也不听使唤,打开了传说中的“潘多拉”魔盒,看到了一些画面。

③天了噜!一只深海怪物大章鱼!

④主角还看到了,这只大章鱼会neng死他!这实在是太可怕了……

⑤主角吓尿了,决定趁着天没黑,赶紧离开这个可怕的地方。

⑥临走前,主角回望了一眼那座浮岛,潘多拉的魔盒已经打开了,所以,会怎样呢……

⑦主角心里惴惴不安,乘着浮冰,慢慢悠悠地飘走了。

⑧可他不知道的是,潘多拉魔盒已经打开,又岂会让你安然离开?

故事讲完了,你还敢去玩这个游戏么?Hhh~
额,其实并没有那么可怕啦~
那么,我们来分析一下故事是怎么架构的~
①大场景,交代环境,像下面这两张图,交代地点,也可以交代一个背景,在什么地方,什么场合。你说你拍个微电影,总要让人知道你的故事发生在哪儿吧?
②故事推进,就是要用一系列的镜头去给人一个宏观概念,你在说啥。Zenge这个游戏,没有文字,没有解说,一切都是自己的臆想。所以,我的思路构造出这么个故事,你用你的思路也许就能构造出不一样。可是,下面这两张图是怎么交代故事的呢?第一张,通过一个大场景,表达了时间、人物、地点:夕阳西下的时候,主人公在一块浮冰上,漂浮在冰冷的河水中。然后第二张,因为第一张里有这座浮岛,第二张里我们能看到主人公半个身体以及那座岛,从这个越肩的角度看去,我们知道了,接下来的事情可能跟这座岛有关。这个越肩角度的镜头,我们称之为越肩镜头。

③不同的角度,让故事更精彩。我们看下面两张图,如果用三视图来说,一张就是正视图,第二张有点像是俯视图,对吧。从不同的角度,会让画面有一种冲击力。尤其第一张图还用了对比,你看主人公那么小一个点,大章鱼那么大,而且还有红眼睛,是不是很可怕?营造气氛一百分,感觉一种紧张的,恐怖的气息扑面而来。

④这张图,乍一眼看去,你会注意什么?我注意到了这个光环。然后再一看,主人公在看这个盒子,大家注意到了没,这个光环所在的位置正好是整张图的黄金分割点上,也就是我们所谓的视觉焦点上,而且光环是亮的,其他色调偏暗,所以,就特别突出这个光环。所以,当你自己构造微电影的时候,也可以用这种对比反差效果来突出重点。

⑤八张图里的最后一张,这张图作为过渡,连接前后。看似没什么用,但没有它,故事前后就会连接比较突兀。然而,你注意到了么,左边是红色,是半个要落下去的夕阳,右边是蓝色,看上去就很冷,浮岛和碎冰还有大章鱼的触角都是尖锐的三角形,都是一种很激烈,很尖锐,很危险的感觉。其实也营造了一种氛围。

那么,作业来了~

这节课的作业如下
① 普通人开脑洞题:就拿这八张图,开个脑洞~像我这样写个故事
② 大神专用题:给八张图添加一张自选图,开个脑洞~
③ 疯狂的手游玩家组:下载这个游戏去玩吧hhh,通关之后把打问号的这张图截下来,写上你名字hhh

关于奖励:
1、顺利完成开脑洞任务,奖励20宅币,3宅贡。
2、完成“大神专用题”,额外加10宅币,2宅贡。
3完成“手游玩家组”任务,解决一个问号,给10宅币,1宅贡;解决两个问号,给20宅币,2宅贡。
三个任务奖励叠加╮(╯▽╰)╭欢迎艾特小伙伴一起来玩hhh
PS,不许吐槽我的教程越来越偏233 你想拍微电影必须全能,打游戏也是能力之一!【X】
以上╮(╯▽╰)╭

同学们:@夏希希 @ArNidd @啾啾啾 @不点 @nonogogo @氷見美咲 @Mickily @金黄色小炸魚 @夏希希 @暴躁如狂 @鸡蛋卷o0 @changqing16 @瞬颜 @苍树 @桂雏菊 @kelunk @AceliteCN @停电诅咒 @苏幕 @UUUUUwel @桜子 @三川 @面包.波诺伏瓦 @watermelondy @玖墨璃 @威尔士的冬天 @宅.悟空 @szc16c @笑忘书言 @KID天域 @神秘君 @回眸一笑笑抽风 @华胥的亡灵 @森魍 @鸣曦 @Fungi @zhang781914891 @什么人品 @未来都市 @九鬼音杀 @15252860641 @妮妮你 @睡不醒啊 @Boketto

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jubilee
【201604AE】AE代码绘制美丽神秘图形(转)
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本帖最后由 jubilee 于 2016-4-4 15:12 编辑

201603AE》》》AE代码绘制美丽神秘图形(转)

百度一下搜到很多也不造原作者素谁,

就省去要版权的步骤惹@@30!!图片如果看不清的话,可以戳开

预览:

电脑待机时屏幕上不断变幻的图形是怎么绘制出来的?它们美丽而神秘,经常让人深陷其中。

你肯定琢磨过电脑待机时屏幕上不断变幻的图形是怎么绘制出来的。它们美丽而神秘,经常让人深陷其中。今天我借助AE以及一段简单的代码告诉大家这种图形是如何绘制的,教程炒鸡简单易学哦。

所需工具:AE,一丁点代码知识(一丁点代码也不会也没关系)
1、新建一个800*600的合成,如果你要新建其他尺寸的合成,那么你要对代码进行相应的调整,后面步骤中会有调整方法的说。时间为10s。如图(一)。
图(一)
2、在合成中新建一个形状图层,对该图层添加“效果与预设-生成-写入”。如图(二)。

图(二)
3、展开写入效果,按住ALT键,单击“画笔位置”,在展开的代码输入框中粘贴以下代码,如图(三),图(四)。
r1 = 70;
r2 = -15;
o = 70;
v = 20;
s = 2.5;
r = r1 + r2;
x = r*Math.cos(time*v) - (r2 + o)*Math.cos(r*time*v/r2);
y = r*Math.sin(time*v) - (r2 + o)*Math.sin(r*time*v/r2);
[s*x + thisComp.width/2, s*y + thisComp.height/2];
图(三)
图(四)
试着运行,你会发现一个优美的图形慢慢的浮现出来,是不是很神奇呢?
4、当然这还没完,虽然我给大家解释这段代码是如何让运行的你们肯定要打死我。但是我可以告诉大家,代码中的r1,r2,o,v,s都是可以调整的,大家可以自己尽情去尝试。
图(五)

图(六)
5、大家可以看看图(六),大家可以先试试怎么做到缩放图形的。好吧,在这里一般的缩放都会失效。只有预合成以后然后缩放或者改代码,但是预合成然后缩放点会变得非常密集。所以我是复制一层以后把代码中的r1,r2,o,v,s全部缩小了一半,然后调整了画笔大小。现在大家明白了第一步中我说的不同画布要相应调整代码的意思了把:代码中的数值会影响图形的半径,所以你的画布如果更大,你就要相应的增大代码中的数值。如图(七)。图(七)中代码对应图(六)。

图(七)

…………题外话:loading动画有淫感兴趣咩……下期搬个比则个炫一些的作业怎么样@@5!!

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黑猫小丫头
【2016❀喵喵教你怎么拍微电影】第三课❀赏析
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本帖最后由 黑猫小丫头 于 2016-3-17 11:29 编辑

2016喵喵教你怎么拍微电影

三月正是草长莺飞的时候
春暖花开
一切都是如此美好

所以,这节课我们来赏析一下微电影~

古人云,三人行则必有我师,择其善者而从之,其不善者而改之~
所以,我们这一期的微电影教程,来赏析一下别人制作的微电影短篇。

插句话:大伙儿,都去参加三月签到了么?【没去的快去体验一下←∪←

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——————这里是稍事休息的——————
欢迎回来,恭喜你成功虐狗或者被虐狗。【X
那么我们接下来开薰一下~
这是一节赏析课,所以,我们先赏析,再分析~

[flash]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=2672233&page=1[/flash]

看完之后,我们来进行赏析~
序号
画面
分析
1
1-开篇主题,背景配麦苗
2
2-放制作人员名单,还记得换一个镜头
3
3-又换了一个镜头
4
4-注意它的题目和下面幕后人员的名字排列及色调
5
5-首先是一个大场面,交代环境
6
6-切换了画面,把镜头调近了点,好像要发生什么事了
7
7-镜头聚焦在一朵花上,还有一只瓢虫
8
8-镜头更近了,瞄准了瓢虫,瓢虫转过了身
9
9-瓢虫转过来以后看到了什么,画面一转,另一个场景,一只蜘蛛吊了下来,原来瓢虫看到了蜘蛛
10
10-蜘蛛的特写
11
11-这次从蜘蛛背后看过去,原来蜘蛛看到了瓢虫
12
12-蜘蛛开始结网,并且镜头随着移动
13
13-又换了镜头,有种讲故事的感觉,瓢虫在看蜘蛛结网
14
14-很快这只无聊的瓢虫看着蜘蛛结完了网
15
15-切换到了蜘蛛的眼睛大特写
16
16-然后切换镜头,以蜘蛛的视角去看瓢虫,这才明白为什么刚才要近距离拍蜘蛛了
17
17-蜘蛛蓄势待发,准备捕猎瓢虫
18
18-一阵震荡
19
19-笑点来了,原来瓢虫刚才蓄势待发,一举冲破了蜘蛛的网
20
20-瓢虫速度还是很快,一路飞跃了篱笆
21
21-瓢虫超级快地飞过了画面,又通过音效配合,瓢虫又回到画面正中
22
22-瓢虫为什么突然停车原来看到了苍蝇
23
23-瓢虫吹起了小喇叭【使用嘲讽技能】
24
24-一排苍蝇
25
25-苍蝇眼睛的特写
26
26-模拟苍蝇的复眼
27
27-苍蝇们开始一个个挥动翅膀
28
28-苍蝇跟着瓢虫一路前进,用这样的镜头体现出速度感
29
29-然后又用对面拍过去的镜头表达了一种冲击力
30
30-出现了一朵蒲公英
31
31-蒲公英被撞得粉碎,又体现出了速度感,当然也是因为苍蝇飞行技术不行
32
32-还有这种一直在动的镜头,体现了一种速度感
33
33-通过反复切换从背面拍过去的,和正面拍的镜头来体现速度感
34
34-画面回到了蜘蛛,看到它已经补好了网【貌似有不祥的预感hhh
35
35-苍蝇们随着瓢虫一路飞驰,通过篱笆,去哪里呢
36
36-画面又回到了蜘蛛
37
37-蜘蛛又一次震荡了
38
38-倒霉蛛你好【没错瓢虫带着一帮苍蝇去撞蜘蛛网了
39
39-苍蝇们跟着瓢虫又在飞翔了
40
40-还有客串嘉宾的演出【表示对于牛来说,昆虫的故事实在渺小
41
41-瓢虫在秀它高超的飞行技巧
42
42-他们来到了大马路上,苍蝇们还是尾随其后
43
43-好,注意那个牌子
44
44-瓢虫愉快地转了个弯绕过了牌子
45
45-这是牌子的背面,瓢虫绕过去了
46
46-然而苍蝇们并没有避开,一只只撞了上去
47
47-其中有一只苍蝇还坠毁了
48
48-一个特写的“事故现场”
49
49-瓢虫还去嘲讽了他们
50
50-镜头切向了瓢虫
51
51-瓢虫看到了又一个垃圾桶,又一堆苍蝇
52
52-又去嘲讽了【第二次施展嘲讽技能】
53
53-苍蝇们跟着去了
54
54-又是这样的镜头,瓢虫和苍蝇们呼啸而过
55
55-回到蜘蛛的网,网修好了,可是貌似不祥的预感又来了
56
56-苍蝇们又一次呼啸而来
57
57-蜘蛛又震了
58
58-网又破了
59
59-瓢虫带着苍蝇们又呼啸而去
60
60-沿着马路一路而去
61
61-结尾,又回到麦苗儿和幕后人员出

这节课的作业如下
开脑洞这一集里瓢虫在嘲讽些什么?要贴合这一集的内容。【瓢虫嘲讽了好几次,任意一次就好】
分析题:这部影片是一个系列,还有其他几十集,有兴趣的可以自己分析画面,像我这样分析

关于奖励:
1、顺利完成开脑洞任务,奖励20宅币,3宅贡。
2脑洞开的特别有趣的,额外加10宅币。
3完成分析题任务的,给20宅币,5宅贡,1技能点
以上╮(╯▽╰)╭

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jubilee
【201603AE】表达式表针动画(转载文章)
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本帖最后由 jubilee 于 2016-3-9 18:06 编辑

201603AE》》》表达式表针动画(转载文章)

原作者:微博@Gaoyoungor授权:

木有错,被夸了@jgzhx#

图片若不清楚请点开
作业预览窝晚几天发出来
【因为窝的ae是cs6做的时候遇到了些麻烦过几天重装下,如果和窝一样在这里就先去更新下版本吧

正文:

利用AE表达式,我们可以轻易制作流畅的交互动画,这里我们一起来探讨下AE表达式插值方法控制动画属性的方法。

最终实现效果:

素材准备

首先在ps中绘制好素材图片,这是基本功,这里不再赘述,大家可以各显神通做出自己满意的图片。

在将psd文件导入AE之前,为了使AE内的层级结构更简单我们可以先对psd文件的图层进行处理,减少层级结构,合并与动画动作无关的图层,去除多余画布空间。

整理前:

整理后:

动画前期处理

ctrl+I导入psd文件,按照以下设置导入,保留最大图层可编辑性和图层结构

这样我们就可以得到如下一个AE合成

可以在项目窗口预览到

大家或许都已经注意到合成窗口里有一个没有显示的“bg”图层,这里其实是一个小小的“trick”。因为我们要做的是表针旋转的动画,而旋转属性很重要的一个参数就是“Anchor Point”,锚定点属性。在AE中,对于表针这样形态的图层,我们很难将它的锚定点精确定位在表盘中央,就无法绕着表盘的中心点自然旋转。所以我准备了一个和表盘同样大小的圆并且和表盘重合,这样,如果如果我们将表针和这个圆合并,利用AE的对齐功能,我们可以轻松将表针和圆组成的合成的锚定点定位在表盘中心,在制作动画时隐藏掉“bg”图层,即可。

AE的对齐选

表盘定位示意图

在AE中,我们可以ctrl+D复制该“bg”层,分别ctrl+shift+C与shi'z时针、分钟和秒针创建预合成。

举例,“second”合成的内部结构:

创建表达式动画

在AE中我们可以创建一个“Null”图层来作为动画的控制层,为它添加 效果-表达式控制-角度控制控制,效果-表达式控制-滑块控制,来分别控制表针的角度和不透明度。

大家可以看到滑块和角度的数值都为红色,那是因为我们为这两个属性添加了表达式控制,方法为:按住Alt键,点击属性前的秒表图标。

为滑块和角度分别添加如下表达式:

这里补充下AE表达式控制插值方法的基础知识:

线性插值 linear(t, t_min, t_max, value1, value2)

缓动插值 ease(t, t_min, t_max, value1, value2)(类似关键帧辅助的F9)

缓入、缓出 ease_in(...), ease_out(...)

理解起来很简单,这里的角度控制表达式ease(time,0,3,0,720)可以解读为

“time(时间)属性在0到3秒的变化过程中,角度属性发生发生0到720°的缓动变化”,即“0到3秒旋转720°,有缓动效果”。

这里滑块的控制表达式是通过

绑定(按住该图标拖动到角度文本标签上即可)“角度”得到的,我对该值除以360,再乘上100,即表达了在旋转一圈360°的过程中,不透明度对应增加到100%。

然后,我们只需要分别将各表针的旋转、不透明度属性分别绑定该控制层角度和滑块属性即可。

为了将表针的速度区分开,我将“minute” 和“hour”层的旋转属性控制表达式都做了倍数缩小处理。

导出

ctrl+M,render

PS

在我的微盘为大家提供素材源(psd&aep)文件:http://vdisk.weibo.com/s/CdmxK5tSAbx-shttp://vdisk.weibo.com/s/CdmxK5tSAbx-s

欢迎大家关注我的微博@Gaoyoungor,与你分享更多关于设计技巧。

软件版本需为adobe after effects cc 英文版(中文版表达式会报错,安装中文版的朋友可以使用微盘里为大家提供的工具先将软件转为英文版...放心,一键操作,可以退回中文版,很快很舒心)

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黑猫小丫头
【2016❀喵喵教你怎么拍微电影】第二课❀分镜
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2016喵喵教你怎么拍微电影

各位同学们,新年快乐~
大过年的,喵喵喵去古都西安旅游了哟,
然后,愉快的15号这个原本应该出教程的日子,
喵喵喵在飞机上度过了……
And,这两天都为了正月十三也就是2月20日晚上的演出在排练
所以,很抱歉哟,这一课的教程晚了那么几天233
然而,放心,喵喵喵还是会努力把知识教给你们的~
所以,上节课我们讲了剧本,这节课来讲一下分镜~

在上节课中,我们已经学习了写剧本【啊哈哈,一句话剧本是有点简单啦,然而,从一句话开始慢慢扩展开就好】

那么,有了剧本之后,可以直接拍微电影么?当然可以~只是,问题来了,如果你的团队有好多人,意味着,剧本撰写人(作者)、文字导演、摄影导演、摄像、灯光、演员等等工作人员都不是一个人啊,如何能告诉别人你的思想?
对,就引入了今天要讲的内容,分镜~

插句话:大伙儿,都去参加二月签到了么?【没去的快去体验一下←∪←

戳这里,传送门一键咻~戳完回来再看~https://www.gn00.com/t-647160-1-1.html
——————这里是稍事休息的——————
欢迎回来,大家刚刚戳去二月签到看了看,发现什么?
没错,剧本变成了四格漫画。
这就是简化版本的分镜。
简单地说,分镜就是把剧本用画图+文字的形式表达出来~这样比玄之又玄的文字更让人容易理解。
好,下面来举个例子。
剧本:这天,天气晴朗。我一个人走在路上,突然摔了一跤,头破血流。
怎么样,脑子里有没有画面感?
好,那么我们动手吧。
分镜编号
分镜
文字脚本
备注
1-1
这天,天气晴朗
音效用鸟叫
1-2
我一个人走在路上
音效用吹口哨,人慢慢往前
1-3
突然摔了一跤
音效“哎呀”
人倒下
1-4
摔了一跤,头破血流
OK,示范到此为止。那么,布置作业啦~

这节课的作业就是,根据这个剧本,画分镜。

【剧本:这天,天气晴朗。我一个人走在路上,突然摔了一跤,头破血流。】

要求:不一定要几张分镜,但至少要四张。

关于奖励:
1、顺利完成“四格漫画”分镜作业的,30宅币,5宅贡。
2、特别有新意的,或者绘画技能一百分的,额外加10宅币。
3、获得其他小伙伴发糖鼓励的,额外加1-5宅贡。【一个小伙伴发糖,给你1宅贡,上限5宅贡】

以上╮(╯▽╰)╭

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jubilee
【201602AE】不用任何特效制作可爱小动效
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本帖最后由 jubilee 于 2016-2-6 17:20 编辑

201602AE》》》不用任何特效制作可爱小动效

拖了5天姗姗来迟【忘了月签羞愧的打开了ae,这期ae教程有点不ae大概用pr也能轻易完成,微博逛到的觉得效果蛮好看的就搬来做新年作业啦(视频教程放在最后了
祝大家新年快乐,多收红包~
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1.新建合成30/s帧速率!,新建一个蓝色(色卡倒数第二个颜色)固态层,画一个300*300的圆,比例调到70%
2.拉辅助线,确定小球的中心轴和动效的落地位置,在1帧时小球拖到1图位置(打关键帧,12帧时拖到图2位置,24帧拖到图3位置,15帧时再拖到落地位置
3.选中4个关键帧,按F9(缓动)
4.调曲线如图4
5.球每次落地时形状调成扁椭圆打关键帧,在其前一帧(落地就是后一帧将球也调扁,略微横着扁一些,球在空中终点时保持原圆形大小,选中这些关键帧F9,时间的那个柱状调到球最后一次落地
这里截的图形状不太对,最后调整的时候都改过来了,放上来参考一下位置吧,,形状要横过来
6. 画个方形,透明度调低,时间柱状调到从圆结束的位置开始,中心对准椭圆通过add->Round corners圆角半径调到250,再调一调图形的长宽使之与之前的圆落地时的大小重合,图6,圆角半径,位置,缩放和都打上关键帧,时间线拉到2分处,调成原来的方形,图7(我的比例没调成原来的,因为肉眼不服它的size270*270的正方形==,不过后来也调过来了233无视吧@25#224帧落下,旋转270度(注意是形状旋转),关键帧全选中F9,调位置和旋转曲线如图8/9
窝是6,数据不要参考,因为最后觉得别扭全改了,大体就是,球落下,会压扁,变得宽一些低一些,具体数据自己跟着效果找感觉就好
窝是7
窝是8
窝是9
做不下去了啊好无聊嘛,那就跳到输出步骤吧(到这里做完了弹跳的效果

附加:
7.时间线调到小球刚要升到顶点的地方(19帧左右)画一个圆角矩形,做烟花的一簇,颜色选色卡中的绿色,图10
8.选中contents下的绿色烟花层—>add>repeater,图11调属性
9.然后各种调属性,复制调属性,再加一个遮罩继续调整调到每次预览都觉得不都一样么有啥好调的为止【详情可以看视频“附加部分”,视频有点烦,不如自己调233

窝是才知道视频可以直接拖进ps里转gif的,【拖进去,输出web格式,选gif格式,调长宽,选择只输出图像,完~
作业可回复gif图片或者网盘都可以

色卡

视频教程:

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