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dchneric
有原图

本帖最后由 dchneric 于 2013-6-13 08:24 编辑

先传一个图吧,比较重口味= =,动图看【链接登录后可见】(显卡要求更苛刻一些,只有firefox系和chrome能支持...)

198226

【链接登录后可见】是Mandelbrot分形在三维上的延伸。由于虚数在3维上没

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ccccamber

谢谢谢谢谢谢

qq912266122

.b是12不,你一发这个帖子我就在算= =好几年没学了,还是百度那啥公式的

dchneric

青山如是 发表于 2013-7-16 19:00 【链接登录后可见】

终于看到了一个跟我一样SEARCH了一下都没有把主楼信息理解完的同伴!顿时觉得智商下线的不止我一个 ...

其实我就是wiki上搜了这个公式,然后代到程序里...花了1%的时间....

为了渲染出这玩意儿花了99%的时间调参数

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dchneric

琳凉念多 发表于 2013-7-10 18:23 【链接登录后可见】

去search了一下。。。。发现我连wikipedia的解释都不明白

只明白了这是个three-dimensional analogue ...

能明白这个就足够了 - -...公式估计是一帮无聊的人根据demouvre定

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青山如是

琳凉念多 发表于 2013-7-10 18:23 【链接登录后可见】

去search了一下。。。。发现我连wikipedia的解释都不明白

只明白了这是个three-dimensional analogue ...

@@25!!终于看到了一个跟我一样SEARCH了一下都没有把主楼信息理解完的

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琳凉念多

去search了一下。。。。发现我连wikipedia的解释都不明白!11!

只明白了这是个three-dimensional analogue *30*

dchneric

踢馆帝 发表于 2013-6-13 12:31 【链接登录后可见】

分形的确很有意思,我之前也有写过2D的,那种不断放大然后探索的快感,呵呵

2D分形的点集我是取一个圆形区 ...

是ray tracing on-the-fly 所以没有预存固定大小形状的数据,也没有用渲染管线~

也就是为

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geek铭仔

一丁点都看不懂…………

踢馆帝

分形的确很有意思,我之前也有写过2D的,那种不断放大然后探索的快感,呵呵

2D分形的点集我是取一个圆形区域

这个伪3D复数分形的点集是取一个球吗?为了提高效率,我猜测是不是需要在视锥体内做遮挡判断呢

推广到4D,用四元数做分形的话,应该是将4D投影到3D上

唉,人类还是太低等了,只能看

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