谢谢谢谢谢谢
.b是12不,你一发这个帖子我就在算= =好几年没学了,还是百度那啥公式的
青山如是 发表于 2013-7-16 19:00 【链接登录后可见】
终于看到了一个跟我一样SEARCH了一下都没有把主楼信息理解完的同伴!顿时觉得智商下线的不止我一个 ...
其实我就是wiki上搜了这个公式,然后代到程序里...花了1%的时间....
为了渲染出这玩意儿花了99%的时间调参数
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琳凉念多 发表于 2013-7-10 18:23 【链接登录后可见】
去search了一下。。。。发现我连wikipedia的解释都不明白
只明白了这是个three-dimensional analogue ...
能明白这个就足够了 - -...公式估计是一帮无聊的人根据demouvre定
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琳凉念多 发表于 2013-7-10 18:23 【链接登录后可见】
去search了一下。。。。发现我连wikipedia的解释都不明白
只明白了这是个three-dimensional analogue ...
@@25!!终于看到了一个跟我一样SEARCH了一下都没有把主楼信息理解完的
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去search了一下。。。。发现我连wikipedia的解释都不明白!11!
只明白了这是个three-dimensional analogue *30*
踢馆帝 发表于 2013-6-13 12:31 【链接登录后可见】
分形的确很有意思,我之前也有写过2D的,那种不断放大然后探索的快感,呵呵
2D分形的点集我是取一个圆形区 ...
是ray tracing on-the-fly 所以没有预存固定大小形状的数据,也没有用渲染管线~
也就是为
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一丁点都看不懂…………
分形的确很有意思,我之前也有写过2D的,那种不断放大然后探索的快感,呵呵
2D分形的点集我是取一个圆形区域
这个伪3D复数分形的点集是取一个球吗?为了提高效率,我猜测是不是需要在视锥体内做遮挡判断呢
推广到4D,用四元数做分形的话,应该是将4D投影到3D上
唉,人类还是太低等了,只能看
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