本帖最后由 四季之后 于 2012-9-6 17:36 编辑
越编越觉得问题好多啊半夜越想越睡不着……就一个小游戏打算让上面随机掉落星星下面方块躲避……现在星星部分没问题但是下面卡了一天没编出来……单独运行移动是没有问题就是加不进去烦死了……打算让主函数最后调用启动线程一直没成功……而且没有用坐
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ninja 发表于 2012-9-26 22:48 【链接登录后可见】
我只做过小游戏,我看楼主也是
双缓冲是当前图在屏幕上显示,如果直接在屏幕上画会闪烁,所以把下一帧的 ...
如果你指的是这个的话 那你就理解错了
双缓冲和多线程没一点关系
首先只是事先用CPU在内存里面画好一张要显示的
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秋声赋 发表于 2012-9-26 14:24 【链接登录后可见】
我不知道你说的双缓冲是不是我理解的那个意思
就是画图现在一个图片上面画再提交给显卡
那是CPU绘图啊 GD ...
我只做过小游戏,我看楼主也是
双缓冲是当前图在屏幕上显示,如果直接在屏幕上画会闪烁,所以把下一帧的图在内存里
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ninja 发表于 2012-9-26 00:36 【链接登录后可见】
双缓冲经常用的好发,单线程的游戏那个卡啊
我不知道你说的双缓冲是不是我理解的那个意思
就是画图现在一个图片上面画再提交给显卡
那是CPU绘图啊 GDI那些
现在支持Direct的显卡哪个不是用后台页面和交换链啊
而且和
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vs啊。。。木有
秋声赋 发表于 2012-9-6 10:18 【链接登录后可见】
游戏编程 出了监听网络之类的任务以外 千万不要用多线程!
我可以告诉你一般游戏的整体结构 有兴趣+qq 10 ...
双缓冲经常用的好发,单线程的游戏那个卡啊
代码呢。。。
彩阳 发表于 2012-9-22 11:36 【链接登录后可见】
这里我推荐一个网站:http://www.yayabo.cn/,这个网站基本做的就是Galgame。有很多做Galgame是用既有的 ...
谢,收来看看
帕奇-式 发表于 2012-9-20 16:45 【链接登录后可见】
其实我不太了解Galgame游戏怎么构成的,求相关资料分享
这里我推荐一个网站:http://www.yayabo.cn/,这个网站基本做的就是Galgame。有很多做Galgame是用既有的引擎,工作量大的部分就是写脚本。
彩阳 发表于 2012-9-18 19:18 【链接登录后可见】
你的脚本是中文的吗?我制作的Galgame自己写的中文脚本解析器,的确比较困难。
XML是比较简单的格式,是 ...
其实我不太了解Galgame游戏怎么构成的,求相关资料分享`5`
帕奇-式 发表于 2012-9-18 09:27 【链接登录后可见】
要么写成XML,要么写成像歌词那类型不行么?
你的脚本是中文的吗?我制作的Galgame自己写的中文脚本解析器,的确比较困难。
XML是比较简单的格式,是以键-值对存在的,形不成语法结构。
如果学了Python(虽然我没有学
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彩阳 发表于 2012-9-18 08:53 【链接登录后可见】
我也是写Galgame的语法解析的问题的。嗯,要是形成一个脚本语法的话,的确挺头疼的。应该数据结构没问题 ...
要么写成XML,要么写成像歌词那类型不行么?`2`
chenzhekl 发表于 2012-9-5 17:44 【链接登录后可见】
同焦虑……在写Galgame游戏引擎,脚本词法分析让人抓狂
我也是写Galgame的语法解析的问题的。嗯,要是形成一个脚本语法的话,的确挺头疼的。应该数据结构没问题吧。
支持一下吧,
网上应该有很多类似的源码
可以借鉴一下
vs2008...
四季之后 发表于 2012-9-6 09:51 【链接登录后可见】
嘤嘤嘤~~~你真好~~闪闪发光的艺术生妹子~~我重新编了,上面这些问题应该没有了,我会加油的嗯!!射射你 ...
噗,不用强调我是闪闪发光的艺术生啦,这样我继续浪费时间的话会良心不安。【屁,你明明很安
秋声赋 发表于 2012-9-6 10:18 【链接登录后可见】
游戏编程 出了监听网络之类的任务以外 千万不要用多线程!
我可以告诉你一般游戏的整体结构 有兴趣+qq 10 ...
嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o
.................孩子你太纠结了 重新整理一下再做吧