本帖最后由 hcl 于 2012-7-18 15:33 编辑
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas]
@="管理员取得所有权"
"NoWorkingDirectory"=""
[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas\command]
@="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" & icacls \"%1\" /grant administrators:F"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" & icacls \"%1\" /grant administrators:F"
[HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\runas2]
@="管理员取得所有权"
"NoWorkingDirectory"=""
[HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\runas2\command]
@="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" & icacls \"%1\" /grant administrators:F"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" & icacls \"%1\" /grant administrators:F"
[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas]
@="管理员取得所有权"
"NoWorkingDirectory"=""
[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas\command]
@="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y & icacls \"%1\" /grant administrators:F /t"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y & icacls \"%1\" /grant administrators:F /t"
将以上文字复制粘贴到记事本中,保存成txt文件然后修改扩展名为reg(或直接另存为,保存为.reg文件),双击导入注册表即可。
文中提及的这些黑客类型都是典型的黑客类型,所有这些类型的黑客都是天才,但它们却有明显不同的风格。一起来看下,您熟悉哪几个?
0. The Unicorn
The Unicorn翻译成“独角兽”,作为以完美开发者而著称的黑客,他们曾一度被人认为有如编码印章似的去编码并且设计时都是带着一种挑剔的眼光去设计。他们在选择使用PS或者Fireworks时就像选择用文字编辑一样轻松舒适,在他们的作品里面没有一个是与像素格格不入的,况且也不能有任何格格不入的方式。“独角兽”的局限性之一是,被迫使用一个支持Adobe产品的操作系统。
【最喜爱的技术/语言:SASS,Stylus,CoffeeScript,JavaScript】
1.The Metaprogrammer
“宏程序员”,宏程序员是为了其他的开发者而发展起来的。他们是对Ruby的扩展以及富有有自己独特的见解,并且暗地里希望Smalltalk能被全世界所接纳。这个原型的定义不仅限于文字元编程,也包括一些迷恋于定义规范约定的人,从而使其他开发者的工作更为简单方便。
【最喜爱的技术/语言:Lisp,Ruby,Ember任何优于约定的配置】
2.The Brogrammer
The Brogrammer 我们就翻译它为“程序员”,Brogrammer掌握了Balmer Peak艺术并且到达该艺术的顶峰。它与最新的雇佣公约相结合,使Brogrammer能够高效的达到更高水平。Brogrammers喜欢用杯子玩beer pong这种游戏,杯子的安排通常都是用某种数据结构。
【最喜爱的技术/语言:Django,RoR,Express】
3.The Lost Soul
把The Lost Soul翻译成“迷失的灵魂”,它已经被关押在一些特定企业的堆栈里面好多年了。它已发展了一个朝工程方向的癖性,目的是让工程和战栗者在一个定义的框架里面工作,这个框架不支持依赖注入和反转控制。也许,这是在合理范围内的,然而,就像大多数项目一样,他会定期的处理那些复杂的程序和软件。
【最喜爱的技术/语言:Java,Spring,Hibernate,.NET, Eclipse,Visual Studio】
4. The [Mad] Scientist
“疯狂的科学家”,这个科学家在自己的领域里是很聪明的,并且它是致力于解决电脑硬件方面的科学问题。它是迄今为止最新的计算机学习方法并且它能快速的告诉你两位数乘法运算法则。然而在实践中,科学家比较倾向于过度分析和更贴近自然工程的基本问题。
【最喜爱的技术/语言:C/C++,Python,Java,F#】
5.The Architect
对于手边问题,“建筑师”沉溺于用最好的技术去解决,但计划常常高于可实践的规模,作为最固执己见的原型,它更愿意通知你一些关于堆栈方面的问题。
【最喜爱的技术/语言:Redis,MongoDB,CouchDB,Riak,Hadoop,Cassandra,Web Sockets】
6.The Bare-Metal Programmer
“裸机程序员”喜欢生活在软硬件接口的地方,对高级语言和抽象敬而远之。作为一个低级别的优化专家,他可以从Quake III Arena和相似的优化中很快速的解析逆平方根。
【最喜爱的技术/语言:C/C++,Assembly,Shading Languages】
7.The Lambda Programmer
这个黑客知道Y-Combinator并不仅仅是一个有名的孵化器而且它还可以从你选择的语言里面得到它。尽管它拒绝接受基础的技术模式,但它仍然可以获取到核心的功能概念,比如Monads,蓄电池,尾递归。
【最喜爱的技术/语言:Haskell,Lisp,Erlang,Scala,F#】
8.The Neck Beard
在这些列表中,这个黑客是最有可能使用自己鼠标的,包括使用Lynx或者W3M浏览Web网站。用点文件配置系统并与那些复杂的大型软件工程进行斗争。在自由开发的源码运动中,坚定的信徒认为,The Neck Beard将超越它的使用范围,开发和传播开源软件。
【最喜爱的技术/语言:C/C++,Posix,KDE,anything GPL】
9.The Hustler
对没有代码的“骗子”不用感到困惑,“骗子”黑客对用户有敏锐的观察并且有能力来实现客户的要求。它是恶搞应用的先发者并且在应用程序商店推出后还赚了一笔。这些“骗子”黑客被用户所激励而不仅仅是一些技术上的选择,由于这些“骗子”黑客没有哪一个平台是安全的。
【最喜爱的技术/语言:PHP,Perl,Anything that gets the job done】
A. The [Fanatical] Tester
在理想的世界里,测试人员宁愿看到以伪英文方式编写的代码段,他相信最新的BDD测试技术,他也会定期给那些基础设施落后的其他测试写测试。Bug已经成为了过去,测试人员怀疑如果没有类似的测试水平,稳定的软件是不能被写出来的。
【最喜爱的技术/语言:Cucumber, RSpec,RCov,Capybara,anything BDD】
B. The [Re]Inventor
宁愿写十几种不同的微小框架,也不愿因为同一个目的去使用一个单一的框架。为了不被裸程序员给迷惑了,发明者使用一些抽象的东西,他们脱离那些公约规定的条条框框。
【最喜爱的技术/语言:Zepto,Backbone,Sinatra,Node】
想学黑客技术的可以加我Q,也可以留言 免费教大家基础黑客技术
QQ:949916388 手把手教 包软件 如果可以的话 给个小管理 最好了 我知道技术宅的漏洞 嘎嘎 有时间挂些黑页 如何
#6967!这里有什么都不懂的人....呵呵呵..呵呵..
$19$每天就知道不断下载呀~不断玩游戏呀...才一星期就把120G的C盘弄成70G了...
我已经把视频这种要很大容量的东西放在E盘了..但是完全没改善呀...$8$
我之前的那台台机已经被我玩坏了..$85$现在这本子希望被人拯救呀!
求科普$66$
如果你想你的C盘不那么容易满空间的话,我这里有几种方法可以分享给你:
每次装软件放在其它盘的目录下,例如DEF盘三个选一
修改“我的文档”存放目录,我的文档一般装在C盘的位置,对着图标右键可以修改存放目录
即使你把软件放其它目录,临时文件和临时缓存依旧会放在C盘,一定要定期处理。可以用一些特定软件清除这些文件
如果一定要装在C盘,卸载软件一定要卸载干净。大多数自带卸载程序的软件卸载之后依旧会把一些保留配置信息留在目录下,有些只会留注册文件
到了清理垃圾文件的时候,在C盘上搜索里面含“Temp”字符的文件夹出来,看到不是系统的就删
浏览器或者其它非主要的软件一定要清缓存
真的不要乱装乱七八糟的软件,有些下载站提供的软件附有插件,有些插件甚至没有选择安装的余地。建议到一些比较熟悉的下载站下软件比如华军啊绿色啊这些......
基本上在我经验内和记忆内的方法就这么多了,推荐一款清垃圾文件的软件:CCleaner
[查看全文]
嘿哟~
今天在wiki上点来点去,发现了ML语言,影响力很大的语言。连F#都是从它那来的灵感。
这个语言居然才知道……
【话说分类不知道填什么好,不能有个讨论分类吗?
本帖最后由 a7458010 于 2012-5-24 00:37 编辑
我的PE忽然打不开了......我也高动怎么回事!PE什么的就先不传了!明天在来解决这个问题!这是必须的软件下载!那个!我们论坛里建模的牛人很多!高模低模的都可以做!我的角色建模刚开始学习!就不乱交大家了!随着自己的理解和看的一些教程,给大家上一个建模的入门贴!高手们不要喷我啊!
本内容已隐藏,回复后刷新可见哦 这是3DsMax的操作界面
动手制作模型之前,我们要先对像要做的东西进行归纳,也就是说:我们要把一件复杂的物体在大脑中分解为多个简单几何体,分别弄出后再把它们组装为完整物体。也就是说大家放开思维的意淫妄想吧....切你以为我会这样说吗?
举个例子,这个基洛夫飞艇,我们可以把它大致分为气囊、吊舱、悬挂武器
气囊部分又分为气囊本体、铁箍、螺旋桨。
以此类推,其它部件也可以一个个细分。
那么,我们先来做气囊。
在3DsMax里面,我们可以选择各种基本几何体,这里选用的是”胶囊”。
选中拖出来的胶囊,我们可以调整它的各种属性,让它符合需要(可以手打数据,也可以使用拉伸来弄)
由于飞艇的气囊中间是凸起的,这里需要把胶囊的长度分段多弄一点。
如图所示,右键单击胶囊,把它转化为可编辑多边形以便接下来的操作。
格式转化后,右边的面板上多出了顶点、边、边界等不同的编辑方式,我们选择顶点级别进行编辑。
框选”胶囊”上同一圈的顶点,使用均匀缩放(位置在菜单栏修改器三个字下面的地方,图标应该很好认。
经过调整,气囊的大致形状就做好了。
形状做出来后,我们还需要对模型添加贴图,毕竟我们要的是一件”实物”而不是石膏模型
根据红警的海报,我推断气囊的材质为木头,因此选择了这么一个贴图。
要给模型添加贴图,我们要用到材质面板,在3DsMax的界面下按”M”即可进入。
也许弹出的是这个面板,可以在菜单栏的”模式”中调整为楼上的简单面板。
直接从文件夹将贴图文件拖动到空白材质球上,再拖动到模型上就可以添加贴图了。
但是对于很多物体来说,并不能直接这么做,就像这个气囊。
我们需要进行一项操作,让贴图能够贴满整个模型。
在修改器列表里选择”UVW”展开,然后在”面”积别点击”编辑”。
此时弹出的面板就像这样~~~
点击菜单栏的”贴图”下属选项的”展平贴图”即可得到这样的展开图。
然后点击一块贴图,它将变成红色,我们可以在模型上清楚地找到这片贴图所在的位置。如图:
对照模型移动每一片贴图,让相邻的部分能够挨在一起。
移动完成后就是这个样子!
接下来,在修改器面板切换到“边”级别进行下面的操作。
为了保证美观与完整,像这种弧面最好将UV整合为一块完整的平面只用一张贴图搞定。
这时点击一条边,在模型上与它相邻的那条边会变成蓝色。
单击右键,点击“选定缝合”。
这样可以让分开的两片贴图恢复到一起!
然后耐心的一点点缝合,让分成多片的贴图还原为一大片!
一直到像这样,侧面的贴图变为了一整块,但一头一尾还在旁边没有整合。
然后先移动位置!方便之后的操作!
在切换到“顶点”级别。
选择圆心那个点,单击右键然后点击“断开”。
如图所示~~~~~~~
将圆心点一个个拖开,分别移向需要的位置(至于移动到哪,切换到”边”级别一次点击圆弧,看与之对应的边所在的位置)
就像这样(看起来有些乱)中圆的那个缺口是另外断开的。
然后再一个个移动顶点,让相邻的边能够接近(过程比较繁琐,需要有一定的耐心)
还是”选定缝合”。
同理,将尾部的圆心也拆开缝合上来。
然后在”顶点”级别,利用背景上的方格,将贴图弄整齐。
在”工具”栏点击”渲染UVW模板”
然后会弹出这个面板
输入宽度和高度让贴图可以完整地显示,然后点击”渲染UV模板”
接下来会弹出保存对话框,保存出的是一张由绿线围成的平面图形。
用PS将之前的那个木板的图片覆盖在绿线围成的区域(注意:不要留下绿线的边缘,然后就是方向问题,木板要与飞艇的方向平行)。然后将制成的图片作为模型的贴图,就可以将模型保存了。保存的时候选择3DS格式,方便在水杉里面处理(如果有导出X格式的插件就直接导出X格式)当初做模型的时候我还没有直接导出X格式的插件,因此通过水杉来转换格式。
图为水杉打开3DS格式的模型时弹出的面板。
注意:左右反转要打勾。
尽管之前添加了贴图,但现在打开的模型却还是灰色的。
双击材质面板上唯一的材质,弹出材质的属性,就像这样,我们发现下面有个”贴图:QN.PNG”
这是贴图的文件名。
具体原因不明,但是水杉只会显示有完整路径的贴图(也就是从哪个盘到哪个文件夹写得一清二楚的那种)
这样的路径并不适合于需要经常移动文件位置的模型(只有文件名的路径,会在模型所在文件夹内自动获取该文件名的图片作为贴图,无论文件夹移动到哪里都一样)水杉在这个方法当中仅仅充当了一个转码器的功能,因此我们不需要修改什么,直接另存为X格式就好。
这是PE的界面,正在导入X格式的模型。
导入我们制作的模型,这里会要我们输入缩放倍数。
具体缩放多少自己判断,我们可以采取参照对比的方法。
就像这样,我们追加一个人物模型。
根据人物的大小,我们可以很直观地调整物体的大小(这个需要重新导入多次,直到大小满意为止)
注意:要删除作为参照的人物,不能直接框选顶点,要在界面中点击一个”绞”按钮,在材质面板里头删除材质。
大小调整好后,像这样导出X格式的模型。
根据这样的步骤循环往复,分别制作出每个部件并调整好大小。然后采用”追加X”来导入,在PE内完成模型的组装。
然后就得到了我们需要的模型
此贴为元文天尊的教学整理!非我原创!忘对大家有用!手上有伤!做的不够详细的地方忘请见谅!
本帖最后由 natalisilver 于 2012-5-23 09:40 编辑
不知道大家顶我没有!我反正是熬夜整理出来的教程!一部分图片是转载的!大部分是自己写的!截图什么的好麻烦!
需要用的软件有VirtualDub+avisynth+rotate1.3.3+格式工厂 (这个自己度娘)
准备好这些之后还要把MMD录制的四个角度的视频放到一个文件夹里面,留着备用。
解压rotate133,名为rotate的插件是一个dll文件,把这个dll文件放到avisynth的安装目录下的plugins目录下面。
如下图!注意安装avisynth是要把选项都打勾!之后才会出现plugins这个文件夹!
以上步骤做完以后 ,在桌面新建一个TXT文本文件,下面那些代码复制到文本
!
loadplugin("M:\PartTime\Miku\Rotate.dll")
back=AviSource("L:\MST\PartTime\Miku\Video\back.avi")
back_crop=Crop(back,106,44,-106,-40)
back_rbg=converttoRGB32(back_crop)
Rotate(back_rbg, 135)
back_rotate=Last
left=AviSource("L:\MST\PartTime\Miku\Video\left.avi")
left_crop=Crop(left,106,44,-106,-40)
left_rbg=converttoRGB32(left_crop)
Rotate(left_rbg, 225)
left_rotate=Last
right=AviSource("L:\MST\PartTime\Miku\Video\right.avi")
right_crop=Crop(right,106,44,-106,-40)
right_rbg=converttoRGB32(right_crop)
Rotate(right_rbg, 45)
right_rotate=Last
front=AviSource("L:\MST\PartTime\Miku\Video\front.avi")
front_crop=Crop(front,106,44,-106,-40)
front_rbg=converttoRGB32(front_crop)
Rotate(front_rbg, 315)
front_rotate=Last
StackVertical(StackHorizontal(back_rotate, left_rotate), StackHorizontal(right_rotate,front_rotate))
找到自己的四个文件,然后把对应位置的文件名改成你的路径和文件名。
举例back=AviSource("L:\MST\PartTime\Miku\Video\back.avi")
把括号里面的视频文件路径改成自己的文件路劲,如:我录制好的文件是放在D盘123文件当中那我就这样改back=AviSource("D:123\back.avi") 如下图
然后依次类推back=后侧 left=左侧 right=右侧 front=前方
每个个方向的路径都改好之后,我们在改这个开头loadplugin文件路径,loadplugin("M:\PartTime\Miku\Rotate.dll"),如同上面的也改成你avisynth的安装目录下的plugins目录下面的那个路径。(如下图)此处有重点!请注意,路径上的视频必须是MMD转出的4个角度不同的视频,视频宽高比分辨率以及人物模型的大小必须一样!编码引擎的配置也必须一样!不能乱做修改!改好路径后就可以保存了!选择保存到所有文件
!改好路径后就可以保存了!选择保存到所有文件如图!
最重要一点,保存把TXT格式改成avs的
我们再打开VirtualDub.EXE
,把修改后的AVS格式的文件拖动到VirtualDub里面。会看到如图。如果出现就说明你已经成功完成了,最后就剩下保存了!
在保存之前需要在需要在编辑选项里选择全选!这是后会把视频的全部帧幅都选定!然后在保存是才会把这个视频都转换完毕!如图!
这是未全选时!
这是全选后!
之后在文件出选择保存!
如图!会自动开始转换!这是的视频做出来会非常大!
然后需要同志们用格式工厂对其进行转码压缩!就是换一个格式比如MP4!同时缩小宽高比!
脚在里面那种视频代码(也就是我们把塔尖倒立起来用到的视频!)
StackVertical(StackHorizontal(front_rotate,right_rotate), StackHorizontal(left_rotate, back_rotate))
把上面那段代码和原代码替换就行了!
除此之外还要改左右视频的旋转角度
Rotate(right_rbg, 45)
Rotate(left_rbg, 225)
Rotate(back_rbg, 135)
Rotate(front_rbg, 315)
好!到这里先告一段落了!接下来我们需要把视频和音乐结合起来!在格式工厂的高级选项里有一个混流的选项!如图!
选择之后再把音频文件和视频文件合成就OK了!注意:如果合成之后视频比例被修改了,就在混流—高质量和大小—宽高比 ,选择完全伸展!
本帖最后由 好人地方君 于 2012-3-9 08:40 编辑
一下提供一些我收集骇客常用工具,了解常用工具才能让我们更好的防御骇客的攻击
(以下工具仅用于学习与了解,若非法使用,后果概不负责)
有部分会被杀毒软件误报,可以用虚拟机运行,虚拟机教程请进所长的教程→https://www.gn00.com/t-11157-1-1.html



























这是未全选时!
这是全选后!