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填坑。来一起玩儿cocos2d-html5吧 (三)

作者:基叔
[i=s] 本帖最后由 基叔 于 2013-10-12 20:12 编辑 填坑向. 三,开始我们的项目 删掉 Asteroid 目录 res 中所有的文件,复制并黏贴 Asteroid.png[attach]185045[/attach]进去 这一步是为了将我们所用的图片等资源声明 修改src目录下的resource.js文件,如下 [mw_shl_code=javascript,true]var s_Asteroid = "res/Asteroid.png"; //小行星 var s_Ship1 = "res/Ship1.png"; var s_Ship2 = "res/Ship2.png"; var g_ressources = [ {src:s_Asteroid}, {src:s_Ship1}, {src:s_Ship2} ];[/mw_shl_code] 在 src 目录 删除 myApp.js .并新建 GameScene.js ,AsteroidSprite.js 这一步是为了将我们所用的GameScene.js等加载cocos2d.js 文件中 找到 appFiles 几行,并修改如下 [mw_shl_code=javascript,true]appFiles:[ 'src/resource.js', 'src/GameScene.js', 'src/AsteroidSprite.js' ][/mw_shl_code] 再将main.js 最后一行改为 [mw_shl_code=javascript,true]var myApp = new cocos2dApp(GameScene);[/mw_shl_code] #将主场景设定为我们需要的场景 最近又有空了,来填坑

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mark关注 也在用cocosh5

作者:JohnCookie
mark关注 也在用cocosh5
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填坑向

作者:基叔
填坑向
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徐富城回复给帖子:8622948

作者:徐富城
飘过
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坐等下一发

作者:sky0521
坐等下一发
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每个教程多加点 太少了

作者:小酚
每个教程多加点 太少了
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先收藏

作者:zw蓝魔
先收藏
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slimbeast回复给帖子:8622948

作者:slimbeast
用coffeescript吧
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流...藤彩回复给帖子:8622948

作者:流...藤彩
@100#支持~
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