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Cocos2D-X作为一款开源免费的跨平台游戏引擎,用户分布在世界199个国家,开发者已经通过该引擎为全球用户带来了超过5000款游戏作品,其中不乏“我叫MT”、“大掌门”、“龙之力量”、“找你妹”、“保卫萝卜”等知名游戏。 目前Cocos2D-X在全球的市场份额已经超过25%,成为仅次于Unity的第二大游戏开发引擎,而在中国这一份额已超过70%。 cocos2d-x 的 特性是使用c++作为编程语言,支持lua 和 JavaScript 的绑定,首要特性就是跨平台,你只需要一次(即C++版的程序编写)就可以发布至 Android ,IOS,黑莓,WIN8,WP 等众多平台,真正是一次编写,到处运行。 我们今天介绍的cocos2d-html5 则是cocos2d 的HTML5 分支 同样具有跨平台的特性,借助 HTML5 的 强劲势头,通过在浏览器端的访问达到跨平台,可以说只要有浏览器, 就能运行 在教程后期,我们将介绍cocos2d-x 的JavaScript-binding,两者的api是一致的,同一份JavaScript代码不用修改或小范 围修改,配合JavaScript-binding引擎 就能以 Hybrid 的方式作为本地应用发布。这样就可以利用本地应用的高性能。 简介完毕,下一期我们开始进入实际编写我们第一个游戏。












