| ❀Story 1 |
| ❀Story 2 |

电脑待机时屏幕上不断变幻的图形是怎么绘制出来的?它们美丽而神秘,经常让人深陷其中。






序号 | 画面 | 分析 |
1 | 1-开篇主题,背景配麦苗 | |
2 | 2-放制作人员名单,还记得换一个镜头 | |
3 | 3-又换了一个镜头 | |
4 | 4-注意它的题目和下面幕后人员的名字排列及色调 | |
5 | 5-首先是一个大场面,交代环境 | |
6 | 6-切换了画面,把镜头调近了点,好像要发生什么事了 | |
7 | 7-镜头聚焦在一朵花上,还有一只瓢虫 | |
8 | 8-镜头更近了,瞄准了瓢虫,瓢虫转过了身 | |
9 | 9-瓢虫转过来以后看到了什么,画面一转,另一个场景,一只蜘蛛吊了下来,原来瓢虫看到了蜘蛛 | |
10 | 10-蜘蛛的特写 | |
11 | 11-这次从蜘蛛背后看过去,原来蜘蛛看到了瓢虫 | |
12 | 12-蜘蛛开始结网,并且镜头随着移动 | |
13 | 13-又换了镜头,有种讲故事的感觉,瓢虫在看蜘蛛结网 | |
14 | 14-很快这只无聊的瓢虫看着蜘蛛结完了网 | |
15 | 15-切换到了蜘蛛的眼睛大特写 | |
16 | 16-然后切换镜头,以蜘蛛的视角去看瓢虫,这才明白为什么刚才要近距离拍蜘蛛了 | |
17 | 17-蜘蛛蓄势待发,准备捕猎瓢虫 | |
18 | 18-一阵震荡 | |
19 | 19-笑点来了,原来瓢虫刚才蓄势待发,一举冲破了蜘蛛的网 | |
20 | 20-瓢虫速度还是很快,一路飞跃了篱笆 | |
21 | 21-瓢虫超级快地飞过了画面,又通过音效配合,瓢虫又回到画面正中 | |
22 | 22-瓢虫为什么突然停车原来看到了苍蝇 | |
23 | 23-瓢虫吹起了小喇叭【使用嘲讽技能】 | |
24 | 24-一排苍蝇 | |
25 | 25-苍蝇眼睛的特写 | |
26 | 26-模拟苍蝇的复眼 | |
27 | 27-苍蝇们开始一个个挥动翅膀 | |
28 | 28-苍蝇跟着瓢虫一路前进,用这样的镜头体现出速度感 | |
29 | 29-然后又用对面拍过去的镜头表达了一种冲击力 | |
30 | 30-出现了一朵蒲公英 | |
31 | 31-蒲公英被撞得粉碎,又体现出了速度感,当然也是因为苍蝇飞行技术不行 | |
32 | 32-还有这种一直在动的镜头,体现了一种速度感 | |
33 | 33-通过反复切换从背面拍过去的,和正面拍的镜头来体现速度感 | |
34 | 34-画面回到了蜘蛛,看到它已经补好了网【貌似有不祥的预感hhh | |
35 | 35-苍蝇们随着瓢虫一路飞驰,通过篱笆,去哪里呢 | |
36 | 36-画面又回到了蜘蛛 | |
37 | 37-蜘蛛又一次震荡了 | |
38 | 38-倒霉蛛你好【没错瓢虫带着一帮苍蝇去撞蜘蛛网了 | |
39 | 39-苍蝇们跟着瓢虫又在飞翔了 | |
40 | 40-还有客串嘉宾的演出【表示对于牛来说,昆虫的故事实在渺小 | |
41 | 41-瓢虫在秀它高超的飞行技巧 | |
42 | 42-他们来到了大马路上,苍蝇们还是尾随其后 | |
43 | 43-好,注意那个牌子 | |
44 | 44-瓢虫愉快地转了个弯绕过了牌子 | |
45 | 45-这是牌子的背面,瓢虫绕过去了 | |
46 | 46-然而苍蝇们并没有避开,一只只撞了上去 | |
47 | 47-其中有一只苍蝇还坠毁了 | |
48 | 48-一个特写的“事故现场” | |
49 | 49-瓢虫还去嘲讽了他们 | |
50 | 50-镜头切向了瓢虫 | |
51 | 51-瓢虫看到了又一个垃圾桶,又一堆苍蝇 | |
52 | 52-又去嘲讽了【第二次施展嘲讽技能】 | |
53 | 53-苍蝇们跟着去了 | |
54 | 54-又是这样的镜头,瓢虫和苍蝇们呼啸而过 | |
55 | 55-回到蜘蛛的网,网修好了,可是貌似不祥的预感又来了 | |
56 | 56-苍蝇们又一次呼啸而来 | |
57 | 57-蜘蛛又震了 | |
58 | 58-网又破了 | |
59 | 59-瓢虫带着苍蝇们又呼啸而去 | |
60 | 60-沿着马路一路而去 | |
61 | 61-结尾,又回到麦苗儿和幕后人员出 |
201603AE》》》表达式表针动画(转载文章) ◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐
原作者:微博@Gaoyoungor授权:
木有错,被夸了@jgzhx#
素材准备
首先在ps中绘制好素材图片,这是基本功,这里不再赘述,大家可以各显神通做出自己满意的图片。
在将psd文件导入AE之前,为了使AE内的层级结构更简单我们可以先对psd文件的图层进行处理,减少层级结构,合并与动画动作无关的图层,去除多余画布空间。
整理前:

整理后:

动画前期处理
ctrl+I导入psd文件,按照以下设置导入,保留最大图层可编辑性和图层结构







创建表达式动画
在AE中我们可以创建一个“Null”图层来作为动画的控制层,为它添加 效果-表达式控制-角度控制控制,效果-表达式控制-滑块控制,来分别控制表针的角度和不透明度。

大家可以看到滑块和角度的数值都为红色,那是因为我们为这两个属性添加了表达式控制,方法为:按住Alt键,点击属性前的秒表图标。
为滑块和角度分别添加如下表达式:

这里补充下AE表达式控制插值方法的基础知识:
线性插值 linear(t, t_min, t_max, value1, value2)
缓动插值 ease(t, t_min, t_max, value1, value2)(类似关键帧辅助的F9) 缓入、缓出 ease_in(...), ease_out(...)理解起来很简单,这里的角度控制表达式ease(time,0,3,0,720)可以解读为
“time(时间)属性在0到3秒的变化过程中,角度属性发生发生0到720°的缓动变化”,即“0到3秒旋转720°,有缓动效果”。
这里滑块的控制表达式是通过

绑定(按住该图标拖动到角度文本标签上即可)“角度”得到的,我对该值除以360,再乘上100,即表达了在旋转一圈360°的过程中,不透明度对应增加到100%。
然后,我们只需要分别将各表针的旋转、不透明度属性分别绑定该控制层角度和滑块属性即可。
为了将表针的速度区分开,我将“minute” 和“hour”层的旋转属性控制表达式都做了倍数缩小处理。
导出
ctrl+M,render
PS
在我的微盘为大家提供素材源(psd&aep)文件:http://vdisk.weibo.com/s/CdmxK5tSAbx-shttp://vdisk.weibo.com/s/CdmxK5tSAbx-s
欢迎大家关注我的微博@Gaoyoungor,与你分享更多关于设计技巧。
软件版本需为adobe after effects cc 英文版(中文版表达式会报错,安装中文版的朋友可以使用微盘里为大家提供的工具先将软件转为英文版...放心,一键操作,可以退回中文版,很快很舒心)
分镜编号 | 分镜 | 文字脚本 | 备注 |
1-1 | 这天,天气晴朗 | 音效用鸟叫 | |
1-2 | 我一个人走在路上 | 音效用吹口哨,人慢慢往前 | |
1-3 | 突然摔了一跤 | 音效“哎呀” 人倒下 | |
1-4 | 摔了一跤,头破血流 |























