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技术宅社区

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Directx 11 2D 渲染框架

Directx 11 2D 渲染框架 - 技术宅社区II × 喵宅苑 MewoGarden | Z站 Z Station 有爱,有技术,有你^_^)y

✦ 正 文 ✦
dasaku· 著Wed Jul 17 2013 回复 13
附件
· 插 画 与 附 件 ·
  首先主要测试一下是不是能发帖且添加附件了
  正题,周末无聊写了个Diectx11 的2d渲染框架,放了个人物上面 (sprite 动画)。
  感兴趣的同学可以先把程序下载玩玩,代码随后整理好奉上。  

  PS: 木有病毒.....  仅供对游戏开发或变成感兴趣的同学参考,抱砖引玉

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✦ 回 复 ✦
共 13 回
dasaku07/2114F
呃 的确是我看错了,哈哈,不过计算机图形那些数学东西的确有点烦人啊
NG77707/2113F
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直接用引擎写的话 应该说是技术含量低,因为引擎本身就已经最大限度简化开发流程了.....而且一些功能用到 ...

#16f先生,你看评论的时候速度过快了,我说的就是directx“比用引擎来写技术含量高”,言下之意当然就是用directx技术含量高,目前在恶补3D数学中,没这

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dasaku07/2112F
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没事,还是放假我才有时间回这里看看 = = ,最近就看了你介绍的那个网站,挺优秀的教程了,学了一些基础 ...

直接用引擎写的话 应该说是技术含量低,因为引擎本身就已经最大限度简化开发流程了.....而且一些功能用到不少比较复杂的算法和数据结构的方法,我自己用dx9写过个游戏

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NG77707/1411F
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另外之前的代码在另外一台电脑里,得过一阵子才能发出来了...

没事,还是放假我才有时间回这里看看 = = ,最近就看了你介绍的那个网站,挺优秀的教程了,学了一些基础,算是初步了解了一点,果然比直接用游戏引擎写游戏技术含量高好多来着 = =,DirectX是大坑啊orz
dasaku06/2310F
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哪里实习,做DirectX这么爽 = =

另外之前的代码在另外一台电脑里,得过一阵子才能发出来了...
dasaku06/239F
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哪里实习,做DirectX这么爽 = =

在下米国留学,nvidia实习,不过是做QA部分的项目,不完全是图形方面的....
NG77706/118F
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呃 这个还真给忘了....等我找找发上来吧,去年实习的时候写的 后来比较忙就给忘了 ...

哪里实习,做DirectX这么爽 = =
yuedingwangji06/097F
为什么我不能在 外语学习区回复呀
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