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人物循环跑步(11帧)
人物循环跑步(11帧)
人物循环跑步(11帧) - 技术宅社区II × 喵宅苑 MewoGarden | Z站 Z Station 有爱,有技术,有你^_^)y
✦ 正 文 ✦
迷茫的乌鸦
· 著
2014-10-18T02:36
回复 21
· 插 画 与 附 件 ·
357184
这次画的是循环跑,原本想画12帧,失败了#24x
✦ 回 复 ✦
共 21 回
言西日十
11/04
6F
【链接登录后可见】
一拍三是中国的做法,日本基本是以一拍二的为主,但是是遇快速打斗和全景的人物的时候都是要用到1拍1的动 ...
那是一定的,速度越快就意味着距离越大,这样一拍二的做法很容易看出来。
表示现在的质量动画少之又少,很无奈!
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迷茫的乌鸦
11/04
5F
【链接登录后可见】
嗯,欠缺考虑,一般的都是在匀速的状况练习,
如果要结合时间的话,就在匀速的基础上偷帧,一切按照运动轨 ...
一拍三是中国的做法,日本基本是以一拍二的为主,但是是遇快速打斗和全景的人物的时候都是要用到1拍1的动画。
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言西日十
11/02
4F
嗯,欠缺考虑,一般的都是在匀速的状况练习,
如果要结合时间的话,就在匀速的基础上偷帧,一切按照运动轨迹的时间轴来定帧数呢!
表示现在的很多动画都是一拍三的做法,很无奈!
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迷茫的乌鸦
11/01
3F
【链接登录后可见】
一步是七帧(没记错的话,跑步一个完步(除去交替帧)就是十三帧。
看你这个时,开始是满流畅的,但是交替 ...
一步是七帧没错,加上交替在去掉交替的帧数和循环的帧数是11帧。还有13帧的是走了的循环。我指的12二帧质的是指将交替帧由原来的1帧改成两帧。还有跑步的帧数决定了奔跑
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言西日十
10/31
2F
一步是七帧(没记错的话,跑步一个完步(除去交替帧)就是十三帧。
看你这个时,开始是满流畅的,但是交替循环的那帧忽略了呢!(建议看看猫和老鼠,我认为那是每秒25帧的质量动画)
请不要介意哈,这只是我个人观点!
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共 3 页 / 21 条
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